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剑侠情缘2:剑歌行

新游预告 丨 2018-12-21 15:09:02丨 简体中文
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游戏简介:

《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。

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游戏简介

【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生

作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。

【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决

首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。

【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易

不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!

【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配

首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!

【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装

继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。

【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成

告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!

开发者的话:大家好,我是《剑侠情缘2:剑歌行》的制作人老九。上轮限量测试结束后,我们进行了很多思考和总结,其中有一些玩家们非常关心的问题,我整理了出来,在这里和大家聊一聊。

【关于画质】

为了给大家带来一个更真实的剑歌江湖,我们在游戏的美术上下了很多功夫。其中的第一步,便是担当了国内第一个使用虚幻4引擎制作的手游。一方面,作为该引擎在国内手游的首个尝试,有助于拔高产品的美术水准,为大家展现出更为真实出众的武侠世界。

另一方面,作为第一个吃螃蟹的人,我们确实也面临了很多新问题。因安卓机型众多,目前对部分机型的画质和美术适配不够精细。表现出来的问题就是在优质、流畅画质选项下,游戏美术效果不达预期,贴图精度、光影特效效果较差,因此给少侠们带来不好的体验感。

针对这一点,目前美术和程序员已经在加班加点进行优化提升。在不影响性能的前提下,尽可能提升画质感和流畅度。同时,针对不同的机型,我们将进行更加精细化的适配。我们承诺:一花一草,片砖片瓦,我们都会心存敬畏,并为之努力,让江湖的每一个细节都更富真实韵味。

【关于视角】

为了让快意江湖这个理念更好的渗透到战斗中,起初我们特意将野外地图定义为战斗地图,在场景设计和搭建上也更偏向战斗体感方面,故采用了默认固定视角的设计,期望带来更好的战斗实体体验。

而测试后我们了解到,少侠们其实渴望更深入自由的体悟每一场对决,感受刀剑每一次挥舞的力道。 所以,我们已经让美术人员着手准备将野外地图的视角逐步开放为纯3D视角。但这部分改动涉及的场景很多,工作量较大,所以会在之后陆续完成,一定给大家带来更凌厉写意的战斗体验。

【关于玩法】

一千位少侠有一千种江湖梦,《剑歌行》秉承着真江湖的制作宗旨,为少侠们创造高度自由的环境。我们设计了很多有趣的玩法,但由于测试次数有限,并没有向大家展现全部。比起玩法的堆砌,我们更注把玩法融入到江湖的每一个细节中,我们对体验的要求极其严格,策划时会极尽思虑,不断完善。

有少侠觉得帮派的玩法不够热闹,有少侠觉得系统太复杂,玩不清楚。请放心,许多玩法和内容的创新和优化我们正在优先规划中,会在之后陆续执行方案。比如,为了提供更好的江湖指引,后续版本中将会上线“逍遥茶馆”功能,其中会有各种资讯、玩法介绍、门派攻略内容向少侠们直接展示,帮助您逍遥游江湖。

【关于任务太肝】

首先,剑歌行中的养成体系是分为PVE、竞技PVP、战场PVP三条路线的。每个玩家并不需要三条路线都并行追求,游戏内设置剑歌令就是让大家在三条路线中进行选择,选择自己最感兴趣、最适合自己的;另一方面,后续版本游戏内会设置【活动小助手】,让大家的一些不需要组队的单人日常活动能够利用AI帮助玩家在线完成,减轻大家的体验负担。另外,后续我们会进一步清晰追求路线,调整游戏内限时活动时间等,减轻大家肝的体验

《剑侠情缘2:剑歌行》还有许多不足的地方需要优化。正是少侠们不吝建议,我们才能更加明确前进的方向,加速开发的进程。 感谢大家的耐心和期待,我们也期待能在与TapTap玩家的交流互通中,把产品磨合好。

江湖并不遥远,诗酒年华不轻负。

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